Martes 24 de febrero de 2026 – 21:00 WIB

Jacarta – Para muchos jugadores de Resident Evil 4 Remake, uno de los desafíos más confusos llega en el Capítulo 9 cuando juegas con Ashley Graham.



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En una zona oscura de la biblioteca llena de enemigos muñecos con armadura viviente, Ashley debe resolver un rompecabezas de reloj para abrir un pasaje secreto y continuar la historia.

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Juego Resident Evil 4


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Esta guía explica los pasos a seguir y la solución en el momento correcto para evitar quedarse atrapado en este rompecabezas por mucho tiempo.

Desafío del rompecabezas del reloj en el Capítulo 9


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Caminando por la biblioteca después de que comienza la historia, se ven dos grandes relojes (relojes de pie) con las puertas cerradas.

Para abrir el camino de bajada y regreso a la tumba, es necesario establecer el tiempo adecuado en esas horas.

Sin embargo, el juego no te dice inmediatamente cuánto tiempo llevará, por lo que primero debes buscar pistas.

Encontrar las pistas del momento adecuado

Para saber qué hora configurar, debe explorar la biblioteca en la parte superior de la sala. Allí, sobre la mesa, había una pequeña nota (una nota garabateada) que contenía la respuesta al enigma del reloj.

El tiempo que tienes para entrar varía dependiendo de la dificultad del juego:

  • Asistido o Estándar (Modo Fácil/Normal): Configure el reloj a las 11:04.
  • Incondicional o Profesional (modo difícil): configura el reloj a las 7:00.

Estas notas pueden estar escritas en números simples o romanos en dificultades más altas, pero significan la hora correcta para el rompecabezas del reloj.

Cómo configurar el reloj

Después de encontrar el registro de tiempo, regrese al reloj que miró por primera vez y cambie la posición de la manecilla de la hora para que coincida con la hora indicada. Presione el botón de interacción hasta que el reloj muestre la hora correcta. Cuando se ingresa la hora correcta, el reloj suena y se abre una puerta secreta a un pasaje oculto.

Recuerde configurar ambos relojes al mismo tiempo cuando regrese para encontrarlo: uno en la habitación de arriba y otro en el punto de partida para que el camino esté completamente abierto.

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Más que un simple rompecabezas

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