Domingo 15 de marzo de 2026 – 18:00 WIB

Jacarta – Las tendencias recientes en el mundo de los videojuegos muestran que los jugadores acostumbrados a juegos creativos como Roblox y Minecraft están menos interesados ​​en los juegos AAA tradicionales o de gran presupuesto.



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VIVA Sunday, 16 de marzo de 2026, citado por la empresa de análisis NewZoo, reveló un cambio muy sorprendente en las preferencias de los jugadores jóvenes y las comunidades de juegos orientadas al consumidor.

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Roblox.


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Diferentes modos de juego

Los jugadores de Roblox y Minecraft exhiben un comportamiento de juego diferente en comparación con los jugadores de juegos AAA tradicionales, según un informe de Newzoo presentado en un evento de la industria del juego.


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Prestan menos atención a la alta calidad gráfica o a la experiencia narrativa para un jugador, que suele ser el punto fuerte de los grandes juegos AAA como Assassin’s Creed o franquicias similares.

Ben Porter, director de consultoría de Newzoo, señala que hay un cambio cultural en la forma en que la nueva generación experimenta los juegos.

Esta tendencia muestra que no sólo prefieren experiencias de juego sociales y repetitivas, sino que también están más interesados ​​en juegos con períodos de juego más largos y comunidades activas.

Más servicio en vivo y multijugador

En lugar de inclinarse por los juegos AAA tradicionales, estos jugadores a menudo se mezclan con otros títulos en el servicio en vivo o en categorías multijugador más grandes. Los datos muestran que los jugadores de Roblox y Minecraft suelen jugar a muchos juegos importantes como Fortnite, Grand Theft Auto V y muchas franquicias de disparos populares. Representa una fuerte superposición con géneros que involucran interacción social y contenido constantemente actualizado.

Las estadísticas muestran que el 55 por ciento de los jugadores de Roblox juegan Fortnite y casi el 46 por ciento de los jugadores de Minecraft hacen lo mismo, prueba de que la comunidad de jugadores actual quiere experiencias de juego más dinámicas y repetibles.

¿AAA Turku ya no es interesante?

El informe también sugiere que los jugadores de Roblox y Minecraft están “subindexados” en su compromiso con los juegos AAA tradicionales como Monster Hunter Wilds u otros títulos que presentan gráficos de calidad y experiencias inmersivas para un solo jugador.

Esto significa que es menos probable que prueben géneros que normalmente se hacen con grandes presupuestos y se centran en narrativas lineales o actuaciones cinematográficas.

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Este cambio refleja una tendencia más amplia en la industria del juego, donde los juegos basados ​​en contenido creado por los jugadores, experiencias sociales y jugabilidad repetitiva dominan cada vez más los intereses de las audiencias, especialmente de las generaciones más jóvenes.

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