Una de las mejores partes de los Juegos Olímpicos es que cada dos años puedes ver un deporte con el que no estás muy familiarizado, uno que normalmente no se televisa.

Cada cuatro años, cuando regresan los Juegos Olímpicos de Invierno, a los espectadores se les vuelve a presentar el curling. Este evento favorito de los fanáticos toma elementos del hockey sobre hielo, los bolos y el tejo y los combina en un juego que combina estrategia y habilidad con algo de tontería si no estás acostumbrado.

Es bastante fácil entender a una persona deslizando una roca por el hielo, pero cuando los barrenderos comienzan a cepillar vigorosamente la nieve frente a la roca para ayudar a guiarla sin tocarla, comienza gran parte de la emoción: el caos.

Aquí encontrará todo lo que necesita saber sobre el curling en los Juegos Olímpicos.

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¿Cómo funciona la puntuación del curling?

Aunque el marcador de curling parece confuso, en realidad es bastante fácil de entender. Piense en ello como un marcador de béisbol: sólo un equipo puede anotar en una entrada, pero en curling, una entrada se llama “final”. Los puntos se otorgan en función de cuántas piedras más llegue un equipo al centro del objetivo que sus oponentes. La puntuación mínima para el despido es cero, la máxima es cuatro, pero esas dos puntuaciones son raras.

¿Cómo sumar puntos en curling?

Los puntos se obtienen en curling colocando las piedras más cercanas al centro del objetivo en los extremos opuestos del hielo, llamados casa y tee. Sólo un equipo puede anotar un punto en cada parcial y hay hasta 10 parciales en un partido a menos que se requiera tiempo extra. La piedra más cercana al centro de la portería, llamada tee, le otorga un punto al equipo. El equipo ganador obtiene un punto extra por cada piedra que esté más cerca del tee que sus oponentes. Las piedras dentro de la casa, el círculo azul de la casa y el interior solo cuentan para la puntuación.

Tabla de puntuación de curling

Las tablas de puntuación del curling varían según el nivel de competición, pero en los Juegos Olímpicos parece un marcador de béisbol. En la parte superior, verá “Fin”, luego los números del 1 al 10 y luego “Total”. Los dos equipos se apilan a la izquierda y luego se cuentan sus puntuaciones en cada extremo.

Puntuación del partido

Cada mechón de curling consta de 10 extremos. En cada extremo, cada equipo lanza ocho piedras. La advertencia es que sólo un equipo es elegible para anotar en cada extremo. El objetivo del juego es deslizar la piedra sobre el hielo y aterrizar en el centro del objetivo. El interior del círculo rojo se llama “te”.

Gana el equipo cuya piedra esté más cerca del tee. Luego, ese equipo puede sumar un punto por cada una de las otras piedras más cercanas al tee que la piedra más cercana del oponente. Sólo cuentan las piedras dentro de la “casa” y esa es el área desde el exterior del azul hasta el tee.

Parte de la etiqueta del juego es llegar a un acuerdo de antemano. Si un equipo pierde y siente que está demasiado atrás para remontar, se puede conceder el partido. Sabrá que esto está sucediendo cuando el marcador se vea como la imagen a continuación. EE.UU. venció a la República de China 9-3 después de siete parciales jugados, y la República de China sintió que no podían llegar hasta el final en los últimos tres parciales, por lo que concedieron.

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Reglas de curling para principiantes.

A continuación, respondemos algunas de las preguntas más comunes para los principiantes en el curling.

¿Qué hace el barrido al rizar?

El nombre curling proviene de la dirección de la piedra. Cuando se entrega la piedra, se curva para que se doble en una dirección u otra. Barrer el rizado ralentiza el rizo y ayuda a reducir la distancia de la piedra.

Cualquier equipo puede barrer. El equipo que entrega la piedra intenta sumar puntos barriéndola hacia la casa. Después de que se conecta con otra piedra, el equipo contrario puede intentar barrer la piedra y deslizarla lejos de la casa o más lejos del tee para que no se anoten puntos.

¿Quién consigue el martillo en curling?

“El Martillo” se refiere al equipo que lanza el último tiro al final.

Para determinar qué equipo tendrá el martillo en el primer extremo, se lleva a cabo un proceso conocido como Last Stone Draw (LSD). “Antes de cada partido, dos jugadores de cada equipo lanzan dos piedras al objetivo (casa). El equipo con la distancia media más corta al centro del objetivo gana la primera tanda del martillo” Reglas de los Juegos Olímpicos.

A partir de entonces, la posesión del martillo se alterna hasta el final del partido. Los equipos que pierden una final reciben el martillo en la siguiente final.

Posiciones en el equipo de curling

Un equipo de curling suele estar formado por cuatro personas: líder, segundo, vice y skip.

El líder es la persona que aporta las dos primeras piedras del equipo. Finalmente también se barre el resto de piedras. El segundo entrega la tercera y cuarta piedra del equipo y barre las piedras del líder y cualquier piedra después de la cuarta.

Vice, también conocido como The Vice Skip, proporciona la quinta y sexta piedra del equipo. Vice es el barrendero de las primeras cuatro piedras, luego Skip sostiene la escoba para las piedras.

Skip proporciona las dos últimas piedras del equipo. Se les considera el capitán del equipo y toman las decisiones en el juego. Normalmente, el salto no barre.

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Términos de rizado y lo que significan

Aquí hay una lista de palabras curiosas comunes que puede escuchar mientras mira el deporte.

línea de fondo: línea detrás de la casa. Las piedras más allá de la línea son completamente injugables. Mirando hacia abajo en el hielo, verás una raya detrás en el lado de la casa lejos del lanzador.

amargo: Piedra tocando el borde exterior de la casa. Cualquier piedra que toque el borde de la casa es elegible para puntuar.

final en blanco: Finaliza donde no se anotan puntos. Este es un desarrollo muy raro, ya que las ocho piedras tienen que perderse en la casa.

Bonspiel (BAHN Spiel): Este es el término técnico para un torneo de curling.

Ladrillo: término del argot para la última piedra de un final. Esto también se conoce como martillo.

una escoba: Objeto utilizado para barrer la nieve.

quemado: Cuando una piedra es retirada del juego debido a una infracción. Se llama “piedra quemada”. Las penalizaciones existen en el curling, pero son un poco más sofisticadas que las básicas del deporte.

botón: Un círculo de un pie en el centro de la casa generalmente se usa indistintamente con un alfiler y una T.

Línea central: Línea que divide la longitud de un carril de nieve.

Encimera: Este es un término general para una piedra en una casa. Es elegible para contarse en la puntuación.

Rizo: la curva que hace una roca al viajar sobre hielo.

Entrega: Movimiento de la persona que suelta la piedra (rizador) mientras se dispara la piedra.

doble comida para llevar: Un tiro para llevar que elimina dos piedras opuestas de la casa. Parte de la estrategia del curling es sacar las piedras del oponente del área de puntuación.

dibujar: Un tiro goleador. Está diseñado para aparcarlo en el interior o delante de casa.

Desafío de tiro de empate: Se utiliza un cálculo realizado tomando la distancia promedio de los últimos sorteos de piedra (LSD), excluyendo el LSD menos favorable, si es necesario, para ayudar a determinar la clasificación después del round robin.

El fin: Igual que una entrada de béisbol. Un final se completa cuando se han disparado las 16 piedras (dos por individuo, ocho por equipo). Se determina una puntuación al final de cada final. Los juegos están diseñados con 10 finales.

Fin adicional: Se juega un partido extra para desempatar al final del tiempo reglamentario.

Zona de guardia libre: El área entre el hogline y la casa. Durante las primeras cuatro piedras del final, el oponente no podrá retirar del juego ninguna piedra de esta zona.

congelarlo: Una forma de sorteo se detiene delante y al lado de otra piedra.

Cuatro: El jugador que tira cuarto para el equipo en cada tanda. Por lo general, el cuarto tirador es el saltador. Esta palabra se usa sólo si no se omite a la persona. Técnicamente, los equipos pueden cambiar su orden de tiro.

Guardia: Una piedra entre la línea de cerdos y la casa se usa para evitar que la oposición golpee la piedra de la casa.

Hackearlo: El pie de goma desde el cual los rulos comienzan a salir. Está a 40 metros del centro de la casa.

el martillo: Última piedra representada en cada extremo.

el mango: La rotación se aplica a la piedra después de su liberación.

Golpear y rodar: Generalmente, un tiro diseñado para desalojar la piedra de un oponente y devolverla a un lugar designado. También es posible jugar al hit-and-roll desde la propia piedra del equipo.

el cerdo: Una piedra que no logra llegar a la línea del cerdo más lejana y se retira automáticamente del juego.

línea de cerdo: La línea a lo largo de la cual un jugador debe soltar una piedra. Está a 21 pies del tee. Si una piedra no viaja mucho más allá de la línea del cerdo, se retira del juego.

la casa: Un área de puntuación circular que se asemeja a un objetivo.

Sorteo de la última piedra: Un concurso que se lleva a cabo antes de cada juego de todos contra todos en el que cada equipo lanza una sola piedra al tee o “pin” en el campo local. La distancia resultante se mide y se puede utilizar para determinar qué equipo tiene la opción de lanzar la primera o la segunda piedra en la primera meta.

el camino: El primer jugador en disparar para el equipo en cada extremo.

grava: Se aplican gotas de agua a la capa de hielo antes del juego. Se congelan y reducen la fricción entre la roca y el hielo.

puerto: Un espacio entre dos piedras tumbadas, lo suficientemente grande como para que pase la otra.

Juego de poder: Una jugada especial para curling de dobles mixtos se utiliza una vez por partido en el reglamento por cada equipo. Cuando se utiliza el juego de poder, en la intersección de los círculos de 8 pies y 12 pies, la piedra interior del equipo con la última piedra en ese extremo se coloca con el borde posterior de la piedra tocando la línea de salida. La piedra de guarda se coloca en el mismo lado de la lámina, a la misma distancia que se determina para las guardas centrales.

Aumentar: Una especie de empate que arroja otra piedra más a la casa.

Anillos: otra palabra para hogar.

pista: Otro nombre para un equipo de curling. Está formado por cuatro jugadores: Líder, Segundo, Tercero y Saltador.

Roca: También conocido como Rai. Las Curling Stones están hechas de un raro y denso granito extraído de Ailsa Craig, Escocia. Las piedras pesan una media de 19,1 kg (42 lb) y están pulidas.

En segundo lugar: El jugador que dispara segundo para el equipo en cada extremo.

Hoja: un lugar para jugar. Tiene 44,5 metros (146 pies) de largo y permite jugar en dos direcciones.

Roca quemada: En cualquier momento de la llegada, la piedra más cercana al tee.

Saltarlo: Líder de un equipo de curling. Ellos dictan la estrategia del equipo y la selección de tiros y normalmente sostienen una escoba destinada a disparar a los otros tres jugadores. Suelen disparar al final.

robar: Puntuación al final cuando no se dispara la última piedra (es decir, el martillo).

Sacar: Un tipo de tiro que elimina otra piedra del juego.

: el centro de la casa. La puntuación la determina la piedra más cercana al tee. También comúnmente llamado “pin”.

hora de pensar: Tiempo asignado a cada equipo para un partido. El reloj de cada equipo comienza cuando se completa el tiro del equipo contrario y se detiene cuando se sirve la siguiente piedra. Básicamente, el tiempo sólo corre cuando tu equipo está pensando en su estrategia para su próximo tiro.

Tercero: El jugador que tira tercero en cada extremo. El tercero a menudo se llama vicio o vicio-salto.

saltar vicio: Persona que se queda en casa y dirige el juego mientras el saltador dispara. Cuando Skip dispara, Vice-Skip sostiene la escoba como objetivo. A menudo, el vicio-salto es el tercero.

ancho: Una piedra lanzada fuera de la línea prevista.

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¿Cuándo se convirtió el curling en deporte olímpico?

El curling apareció por primera vez en los Juegos Olímpicos de Invierno de 1924 en Chamonix, Francia. El curling se utilizó principalmente como deporte de exhibición y solo apareció en 1932, 1988 y 1992. En 2006, los resultados de los Juegos Olímpicos de 1924 se consideraron oficiales, por lo que técnicamente el curling se convirtió en deporte olímpico en 1924.

Después de décadas de apariciones limitadas como evento de demostración, el curling se restableció como evento olímpico oficial en 1998. Desde 1998, el curling se ha incluido en todas las ediciones de los Juegos Olímpicos de Invierno.



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