En hockey, un juego se puede definir por puros centímetros. Esto es especialmente cierto en la línea azul, donde el margen entre una oportunidad de anotar y una jugada muerta es tan delgado como el filo de la hoja de un patín. Es un límite que exige sincronización y precisión precisas, pero sigue siendo uno de los terrenos más debatidos y examinados sobre el hielo.
En el ambiente de alto riesgo de los Juegos Olímpicos o la NHL, donde los juegos se ganan o se pierden en secuencias únicas, esta línea invisible se convierte en un campo de batalla para entrenadores, funcionarios y tecnología diseñada para capturar lo que el ojo humano simplemente no puede capturar. Hay una regla que todo el mundo teme: los fueras de juego.
Tomemos como ejemplo el primer partido olímpico del equipo de EE. UU. contra Letonia, en el que el gol de Brock Nelson en el primer tiempo fue anulado porque la jugada fue declarada fuera de juego. La NHL ha tenido muchos momentos decisivos en los últimos años, incluido el controvertido gol “sin fuera de juego” de Kale Makar contra los Oilers en la final de la Conferencia Oeste de 2022. En ese caso, el gol estaba justificado porque Makar técnicamente no estaba en “posesión” cuando cruzó la línea, lo que permitió a su compañero marcar en una ventana de una fracción de segundo.
Fueras de juego. Se puede ganar y perder el juego, y como dijo Herb Brooks en “Miracle”: “Es un juego de centímetros”.
Aquí encontrará todo lo que necesita saber sobre la regla del fuera de juego.
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¿Qué es el fuera de juego en el hockey?
En hockey, la regla del fuera de juego es una política de dar prioridad al disco diseñada para evitar que los jugadores esperen cerca de la portería del oponente para un pase largo. La jugada se considera fuera de juego si el jugador atacante cruza la línea azul hacia la zona ofensiva antes de tomar el disco.
Recuerden que todas las revisiones de fuera de juego suceden porque no se llama jajaja. pic.twitter.com/dTaW6nZMWO
-Derek Kramer (@DerekKramer49) 12 de febrero de 2026
Para estar en juego, un jugador debe asegurarse de que al menos un patín toque la línea azul, o al menos esté sobre el “plano” de la línea, momento en el cual el disco se mueve completamente hacia la zona. Si un jugador entra demasiado pronto, debe dar un paso atrás y tocar la línea azul con su patín antes de poder volver a unirse legalmente al ataque.
Aunque la regla parece sencilla, la tecnología moderna la ha convertido en un juego de píxeles; Los entrenadores ahora pueden desafiar a los porteros a ver el patinaje de un jugador a una fracción de pulgada del hielo antes de que llegue el disco.
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Reglas del fuera de juego del hockey
Así es como funciona la regla en la NHL y en el juego internacional (olímpico):
- La regla de oro
- Una jugada está en fuera de juego si ambos patines del jugador atacante cruzan completamente el borde delantero de la línea azul antes del disco. Para estar en juego, un jugador debe tener al menos un patín para tocar la línea azul (o el “plano” de la línea) en el instante en que el disco ha cruzado por completo.
- El “plano” de la línea.
- Un cambio importante en las reglas en los últimos años (ahora estándar en los Juegos de 2026) es que el patín de un jugador no tiene que tocar físicamente el hielo. Mientras el patín esté en el aire por encima de la línea azul, se considera que está en lado.
- Fuera de juego tardío
- Si el disco se arroja a la zona mientras los compañeros de equipo ya están dentro, el juez de línea levanta la mano para indicar un fuera de juego retrasado. Todos los jugadores atacantes deben dar un paso atrás y simultáneamente “tocar” la línea azul con sus patines. Una vez que todos han despejado la zona o tocado la línea, se niega el fuera de juego y pueden regresar tras el disco.
- La “posesión” es una excepción.
- Si un jugador tiene clara posesión y control del disco (por ejemplo, patinando hacia atrás con el disco o manejando el palo), se le permite hacer avanzar el disco a través de la línea azul. Por eso a veces se ve a un jugador cruzar la línea delante del disco sin silbato.
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Una revisión de los fueras de juego del hockey por goles.
Si se marca un gol, el entrenador puede impugnar la jugada si cree que el equipo atacante ha entrado ilegalmente en la zona en cualquier momento durante esa posesión en particular. En el caso de que un entrenador desafíe, los árbitros y la oficina de la NHL revisarán la jugada.
Para que un gol sea anulado, el fuera de juego debe haberse producido en la entrada inicial que condujo al gol. Si el disco sale de la zona y regresa legalmente después de estar en fuera de juego, el gol se mantiene. Además, debe haber motivos suficientemente claros para revocar la decisión.
Si el desafío tiene éxito, el objetivo se retira del tablero. Si no es así, el entrenador pierde su desafío y el oponente recibe una falta leve.
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¿Cuándo se agregaron los fueras de juego a las reglas del hockey?
La regla moderna del fuera de juego nació de la caótica “explosión anotadora” de la temporada 1929-1930 de la NHL.
Aunque el hockey ha tenido diferentes reglas sobre los pases desde sus inicios, la liga específica de “fuera de juego de línea azul” que conocemos hoy se estableció en diciembre de 1929 para abordar un error cometido unos meses antes.
Desde la decisión original de 1929, la regla se ha ajustado varias veces para seguir el ritmo del juego:
| el año | cambiar | objetivo |
| 1943 | Se introduce una línea roja | Diseñado para permitir pases extendidos desde la zona defensiva al hielo central, reduciendo los pitidos de fuera de juego. |
| 2005 | El pase de dos líneas ha sido cancelado | Los jugadores pueden pasar de su propia zona a la línea azul del oponente, lo que acelera el juego. |
| 2021 | regla del avión | La regla se cambió para que el patín de un jugador no tuviera que tocar el hielo; Debería estar justo en el plano de la línea azul. |
| 2026 | Especificación de la hoja | Los libros de reglas de Olympic/NHL dejan claro que sólo la pala del patín (no la bota ni el cordón) cuenta para la posición. |
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¿Qué es la Línea Azul?
En pocas palabras, las líneas azules son los límites que dividen la pista de hockey en tres secciones distintas. Son marcadores muy importantes para determinar el flujo del juego y específicamente la regla del fuera de juego.
Las zonas ofensivas de ambos equipos están marcadas por líneas azules con una línea roja en el medio. Divide la pista en tres zonas:
- Zona Defensiva: El área entre tu propia portería y la primera línea azul.
- Zona Neutral: El “campo central” de 50 pies entre las dos líneas azules. ¿Dónde está el logo de la nieve media?
- Zona Peligrosa: El área entre la línea azul del oponente y su portería.
La línea azul se considera parte de la zona donde se encuentra actualmente el disco. Si el disco está en la zona ofensiva, la línea azul es “hielo ofensivo”, lo que significa que no sale hasta que el disco haya despejado completamente la línea.
Para los militares, la Línea Azul es su principal estación de trabajo. Intentan mantener el disco en la zona ofensiva. Si el disco se desliza hacia atrás sobre la línea azul hacia la zona neutral, se acabó y cada jugador atacante debe abandonar la zona ofensiva antes de recuperarlo.
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Fueras de juego en hockey versus fútbol
Si bien tanto el hockey como el fútbol utilizan reglas de fuera de juego para evitar que la portería se cuelgue (pararse cerca de la red del oponente y esperar pases largos), la mecánica de cómo se activan es muy diferente. En hockey, la regla está asociada a una línea fija sobre el hielo, mientras que en fútbol, la “línea” es móvil y asociada al último defensor.
En hockey, la línea azul nunca se mueve. No importa dónde se encuentren los defensores; Si el disco está en la zona neutral, no puedes cruzar la línea azul hasta que se haga el disco. Una regla se decide en el momento en que el disco cruza la línea azul. Si ya estás en la zona cuando la cruzas, estás en fuera de juego.
En el fútbol, una “línea de fuera de juego” es una línea invisible que se mueve hacia arriba y hacia abajo en el campo con los defensores. Un jugador está en posición de fuera de juego si cualquier parte de su cuerpo está más cerca de la línea de meta del oponente que el balón y el penúltimo oponente (generalmente el último defensor de campo, el portero primero). Además, los fueras de juego no se sancionan después de patear el balón.
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