Asha Sharma ha sido nombrada vicepresidenta ejecutiva y directora general de la división de juegos de Microsoft, convirtiéndola en la nueva jefa de Xbox. Reemplaza a Phil Spencer, quien anunció su retiro después de 38 años en la compañía, incluidos 12 años en su puesto actual.
En una nota publicada en un blog de Microsoft, se dirigió a su equipo y compartió su visión para el futuro.
“Siento dos cosas a la vez…”
Sharma compartió: “Estimado equipo: Hoy comienzo mi rol como director ejecutivo de Microsoft Gaming. Siento dos cosas a la vez: humildad y urgencia. Humildad porque este equipo ha construido algo extraordinario durante décadas. Urgencia porque los juegos se encuentran en un período de cambios rápidos y debemos avanzar con claridad y convicción”.
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En su nota, agradeció al director ejecutivo saliente y a todos los que ayudaron a crear la división de juegos. “Gracias a Phil por su liderazgo y a cada estudio, plataforma y equipo operativo que ha construido esta base. Somos administradores de algunas de las historias y personajes más queridos del entretenimiento, reuniendo a jugadores y creadores en torno a la diversión y la comunidad de los juegos de una manera completamente nueva.»
Tres compromisos:
Compartió que su trabajo comienza con tres compromisos: “Grandes juegos”, “El regreso de Xbox” y “El futuro de los juegos”.
“Mi primer trabajo es simple: entender qué lo hace funcionar y protegerlo. Comienza con tres compromisos. Primero, buenos juegos. Todo comienza aquí. Debemos tener grandes juegos que los jugadores adoren antes de hacer cualquier otra cosa. Personajes inolvidables, historias que nos hagan sentir, jugabilidad innovadora y excelencia creativa. Responsabilizaremos a nuestros estudios, invertiremos en franquicias icónicas y apoyaremos nuevas ideas audaces. Tomaremos riesgos. Entraremos en nuevas categorías y nuevos mercados donde podamos agregar valor real, arraigado en lo que más les importa a los jugadores. promovió a Matt Booty en honor a este compromiso. Entiende el negocio y los desafíos que implica la creación de grandes juegos, ha liderado equipos que realizan trabajos galardonados y se ha ganado la confianza de los desarrolladores de juegos de toda la industria. En segundo lugar, el regreso de la Xbox. Reafirmaremos nuestro compromiso con nuestros principales fanáticos y jugadores de Xbox, aquellos que han invertido con nosotros durante los últimos 25 años y con los desarrolladores que crean mundos y experiencias expansivos que son adoptados por los jugadores de todo el mundo. Celebraremos nuestras raíces con un compromiso renovado con Xbox, comenzando con la consola que moldeó quiénes somos. Nos conecta con los jugadores y fanáticos que invierten en Xbox, así como con los desarrolladores que están creando experiencias ambiciosas para ella. El juego ahora existe en todos los dispositivos, no dentro de los límites de una sola pieza de hardware. A medida que nos expandimos a PC, dispositivos móviles y la nube, Xbox debería sentirse fluida, instantánea y digna de las comunidades a las que servimos. Derribaremos barreras para que los desarrolladores puedan crear una vez y llegar a jugadores de todo el mundo sin compromiso. En tercer lugar, el futuro de los juegos. Estamos viendo la reinvención de los juegos. Para responder al momento, inventaremos nuevos modelos de negocio y nuevas formas de jugar basados en lo que ya tenemos: equipos icónicos, personajes y mundos que la gente ama. Pero no trataremos estos mundos como IP estáticas para explotar y monetizar. Crearemos una plataforma y herramientas compartidas que permitan a los desarrolladores y jugadores crear y compartir sus propias historias.
Para la pendiente de la IA:
Hablando sobre el progreso y el impacto de la IA en el futuro, Sharma dijo: “A medida que la monetización y la IA evolucionen e influyan en este futuro, no buscaremos la eficiencia a corto plazo ni inundaremos nuestro ecosistema con basura desalmada de IA. Los juegos son y siempre serán arte, diseñados por humanos y creados con la tecnología más innovadora que ofrecemos.
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¿Cuál es su visión del futuro?
“Los próximos 25 años pertenecen a los equipos que se atreven a construir algo sorprendente, algo que nadie más está dispuesto a intentar, y que tienen la paciencia para llevarlo a cabo. Lo hemos hecho antes y estoy aquí para ayudarnos a hacerlo de nuevo. Quiero volver a la mente renegada que construyó Xbox en primer lugar. Esto requerirá que cuestionemos todo sin descanso, revisemos los procesos, protejamos lo que funciona y seamos lo suficientemente valientes para cambiar lo que no funciona.
Concluyó su mensaje agradeciendo a todos por darle la bienvenida en este viaje.












