Martes 14 de abril de 2026 – 21:34 WIB

Jacarta – El sudeste asiático experimentó un aumento del 86 por ciento en el número de amenazas cibernéticas relacionadas con los juegos detectadas en dispositivos de consumo entre la primera y la segunda mitad del año pasado, según los últimos datos de la empresa global de seguridad cibernética y privacidad digital Kaspersky.



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Títulos populares como Roblox, Minecraft y Genshin Impact a menudo se explotan para atraer a jugadores desprevenidos. Sin embargo, Indonesia experimentó una disminución del 22 por ciento en esta tendencia.

Los hallazgos de Kaspersky muestran un aumento significativo en las amenazas cibernéticas relacionadas con los juegos dirigidas a jugadores jóvenes, con ciberdelincuentes imitando juegos populares o creando herramientas falsas relacionadas con juegos para atraer a los niños a profundizar en páginas web falsas o descargar archivos comprometidos.


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En toda la región, el volumen de estas amenazas aumentó un 86 por ciento en la segunda mitad del año pasado, y Vietnam y Tailandia experimentaron los aumentos más pronunciados, con un 202,5 ​​por ciento y un 104,4 por ciento, respectivamente. Singapur (22,1 por ciento) y Malasia (21,3 por ciento) también registraron un crecimiento significativo.

Si bien Indonesia es lo opuesto a esta tendencia, o -42,2 por ciento, los expertos advierten que la prevalencia de las amenazas cibernéticas relacionadas con los juegos en este país está lejos de disminuir y sigue siendo un riesgo que no se puede ignorar.


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Entre estas amenazas cibernéticas relacionadas con los juegos, algunos de los títulos más atacados incluyen Minecraft y Roblox, ya que la naturaleza altamente personalizable de estos juegos los convierte en vectores de ataque ideales para que los exploten los ciberdelincuentes.

En Minecraft, por ejemplo, los jugadores suelen descargar trucos y modificaciones para personalizar su experiencia de juego. Sin embargo, los ciberdelincuentes aprovechan este comportamiento para instalar malware y aplicaciones no deseadas (PUA) disfrazadas de actualizaciones legítimas.

De manera similar, en Roblox, los ciberdelincuentes se aprovechan del entusiasmo de los jugadores por comprar máscaras de personajes nuevas o raras y difunden sitios web falsos que parecen prometer acceso a elementos exclusivos del juego.

En realidad, es una estafa que puede costarle todo a las víctimas o, peor aún, robar credenciales personales y financieras, dejándolas vulnerables a futuros ciberataques.

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Choon Hong Chee, director del canal de consumo de Kaspersky para Asia Pacífico, continúa observando un aumento en la gravedad de las amenazas cibernéticas relacionadas con los juegos y dirigidas a los jóvenes.

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