El problema sigue a un incidente separado el 24 de julio en el que PlayStation Network también estuvo fuera de servicio durante varias horas.

Ambos incidentes han creado inquietud sobre el llamado futuro exclusivamente digital en los juegos y las preguntas sobre la propiedad y las licencias de los juegos que conlleva.

En junio, Rockstar Games anunció que las copias físicas de GTA 6, quizás uno de los juegos más esperados de la historia, incluirían un código para una descarga digital del juego en lugar de un disco.

Nintendo ha avanzado hacia una distribución más digital en los últimos años con la introducción de tarjetas de clave de juego: cartuchos físicos que actúan como clave para descargar un juego, en lugar de ser propietarios del juego en sí.

Mientras tanto, a principios de este mes Sony ha anunciado planes, externo No se lanzarán nuevos juegos de PlayStation en discos a partir de enero de 2028.

Si bien los nuevos juegos aún se pueden comprar en las tiendas, vendrán con un código digital, afirmó.

Ambos anuncios provocaron reacciones negativas de personas preocupadas por un futuro sin juegos físicos.

Stop Killing Games es un movimiento por los derechos de los consumidores que aboga por que los editores apaguen sus servidores y dejen que los juegos en línea se puedan reproducir.

“El problema es que la industria tiene muy mala reputación por detener los juegos después de que terminan el soporte”, dijo Scott Ross, cofundador del grupo de derechos del consumidor Stop Killing Games, tras el anuncio de Rockstar.

“La mayoría de las grandes editoriales carecen de la confianza de los clientes.

“No creo que la falta de un disco sea un problema en sí mismo, pero podría ser un síntoma de una práctica más amplia y hostil hacia el usuario”.

Jez Corden, editor ejecutivo del sitio web de Windows Central, dijo que la decisión de Sony de dejar de vender juegos físicos “pone los derechos digitales bajo el microscopio”.

Y en un anuncio sobre la interrupción de Xbox insinuó que la compañía “actualmente es sensible a las discusiones sobre derechos digitales y juegos basados ​​en discos”.

Las ventas digitales ahora representan la mayor parte de los ingresos de los juegos, pero las recientes interrupciones hacen que algunos tengan la esperanza de que las empresas de juegos estén empezando a repensar su estrategia.

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