Millones de fieles seguidores de Rec Room sintonizaron una última vez para presentar sus respetos finales al popular videojuego cuando llegó a Internet el lunes 1 de junio a las 3 p.m. EST. Entre ellos se encontraban los populares streamers IShowSpeed y su hermano Jamal.
No sorprende que IShowSpeed sea fanático de Rec Room, considerando que el transmisor saltó a la fama a través de sus transmisiones en vivo jugando diferentes juegos. El lunes, mientras Jamal transmitía sus últimas horas en Rec Room, IShowSpeed se unió brevemente a la transmisión y entregó un elaborado tributo al juego que alguna vez tuvo más de 150 millones de jugadores en todo el mundo.
IShowSpeed revela el importante papel de Rec Room en su carrera
Jamal llevó IShowSpeed a su transmisión mientras sintonizaba Rec Room por última vez. “Dile tu último adiós, hombre, por favor”, dijo Jamal a IShowSpeed. Luego apareció el streamer y rindió un sentido y sin reservas homenaje al juego, revelando que fue “uno de los primeros juegos que jugó” en su carrera de streaming.
“Solo quiero decir, Rec Room, que aprecio los recuerdos que tuve”, dijo IShowSpeed. “Rec Room fue uno de los primeros juegos que jugué en mi carrera de transmisión en 2020, creé un buen contenido, fue una vibra divertida para mí, es un recuerdo muy importante para mí y me duele un poco ver que ya no está, pero Rec Room, gracias por todo.
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“Adiós, sala de recreación. Adiós, sala de recreación”, agregó un IShowSpeed visiblemente triste.
¿Por qué la sala de juegos cierra sus puertas?
El fin de Rec Room fue anunciado por el desarrollador homónimo con sede en Seattle en un comunicado de prensa del 31 de marzo. La compañía dijo que no podía mantener el juego de manera rentable a pesar de su enorme popularidad.
“A pesar de esta popularidad, nunca descubrimos cómo hacer de Rec Room un negocio sostenible y rentable”, decía el comunicado. “Nuestros costos siempre terminaron superando los ingresos que generamos”.
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“Pasamos mucho tiempo tratando de encontrar una manera de hacer que los números funcionen”, decía el comunicado. “Pero con el reciente cambio en el mercado de la realidad virtual, así como con vientos en contra más amplios en la industria del juego, el camino hacia la rentabilidad se ha vuelto tan difícil que hemos tomado la difícil decisión de cerrar el negocio.
“Estamos tomando esta decisión ahora, mientras todavía tenemos la capacidad de terminar las cosas cuidadosamente y hacer lo correcto por parte de las personas que construyeron esto con nosotros”.
Esto marcó un cambio radical para el juego, que en su momento estuvo valorado en más de 3.500 millones de dólares.












