NVIDIA ha revelado su tecnología gráfica más ambiciosa hasta el momento, DLSS 5, y la compañía la considera el mayor avance en gráficos por computadora desde la llegada del trazado de rayos en tiempo real en 2018.

NVIDIA acaba de utilizar la IA para hacer que los videojuegos parezcan películas de Hollywood

El anuncio lo hizo Jensen Huang, fundador y director ejecutivo de NVIDIA, quien describió el nuevo sistema como un gran avance para los gráficos por computadora.

El problema que DLSS 5 intenta resolver

Las películas de Hollywood pueden tardar minutos o incluso horas en reproducir un solo cuadro para lograr imágenes verdaderamente fotorrealistas. un vídeo juego por otro lado, sólo dispone de 16 milisegundos para renderizar cada imagen en tiempo real. Esta enorme brecha entre lo que las películas pueden lograr y lo que los juegos pueden ofrecer es uno de los mayores desafíos en gráficos de juegos en décadas.

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Entonces, ¿qué es exactamente DLSS 5?

DLSS 5 es un modelo de renderizado neuronal en tiempo real que utiliza inteligencia artificial para infundir juego Imágenes con iluminación y materiales fotorrealistas.

Funciona tomando los datos de color y movimiento de un juego como entrada para cada cuadro y luego usa un modelo de IA para mejorar la escena con iluminación y materiales realistas que permanecen consistentes de cuadro a cuadro. Se ejecuta en tiempo real con una resolución de hasta 4K, lo que significa que el juego sigue siendo fluido e interactivo y se ve significativamente mejor.

“Veinticinco años después de que NVIDIA inventara el sombreador programable, una vez más estamos reinventando los gráficos por computadora”, dijo Huang.

“DLSS 5 es el momento GPT para los gráficos: combina renderizado hecho a mano con IA generativa para ofrecer un salto espectacular en realismo visual y al mismo tiempo preservar el control que los artistas necesitan para expresar su creatividad”, añadió.

¿Qué lo hace más inteligente que las versiones anteriores?

DLSS comenzó en 2018 a mejorar el rendimiento de los juegos utilizando IA, primero aumentando la resolución y luego generando fotogramas adicionales. Actualmente se utiliza en más de 750 juegos. Si bien NVIDIA introdujo varias innovaciones gráficas importantes, incluidos sombreadores programables con GeForce 3 en 2001, CUDA con GeForce 8800 GTX en 2006 y trazado de rayos en tiempo real con GeForce RTX 2080 Ti en 2018, todavía no puede igualar el renderizado al nivel de Hollywood.

DLSS 5 utiliza IA para acercar los juegos a este nivel de realismo visual.

Además, DLSS 5 permite a los desarrolladores de juegos controlar la intensidad, el color y el enmascaramiento para que coincidan con la apariencia de cada juego. Y se integra perfectamente con los flujos de trabajo existentes utilizando el mismo marco que las versiones anteriores de DLSS.

¿Qué juegos lo admitirán?

Algunos de los nombres más importantes del juego ya están a bordo. Editores y desarrolladores, incluidos Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, Tencent, Warner Bros. Games y otros, han confirmado el soporte para DLSS 5.

Los juegos confirmados que son compatibles con DLSS 5 incluyen Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield, Resident Evil Requiem, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Phantom Blade Zero y muchos otros.

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